《風景園林》2013年第1期內(nèi)容簡介(圖)
2013-03-18 09:24:00 來源:《風景園林》雜志 瀏覽次數(shù):
20年前,我曾花費當時幾乎全部積蓄,買了一部品質(zhì)和實用俱佳的相機,但不久就在報紙上看到一篇豆腐塊大小的文章,說我們所用的膠片相機很快就會被淘汰,一種數(shù)字相機將取而代之,這種相機不使用膠片,拍攝也不需要花費任何額外的費用。剛買的相機就面臨淘汰,真是令人難以接受。
那時,普通人根本不了解數(shù)字技術,計算機在風景園林中的應用也極其有限。1990年代中期以前,中國的風景園林師還延續(xù)著幾十年不變的工作方式。他們借助膠片相機踏勘現(xiàn)場,由于膠卷和沖洗費用很貴,經(jīng)常是反復斟酌才能按下相機快門。在工作室,大家趴在圖板上,用丁字尺、三角板、針管筆、毛筆和各色顏料,繪圖作畫。
隨后,極個別風景園林師先行一步,接觸到電腦,并研究了一些繪圖和設計軟件。當他們向大家展示用Auto CAD畫出的精準的二維圖紙、Photoshop強大的圖像處理能力、3D MAX建模及實景渲染、GIS分析,以及精美的打印成果時,絕大多數(shù)設計師都難以掩飾驚訝和羨慕之情,內(nèi)心中更充滿了學習這些技術的渴望。那時,能借助電腦進行繪圖,特別是能建模的設計師,儼然都成了大師。
但很快,計算機在風景園林中迅速普及開來。今天,剛?cè)胄械脑O計師根本無法想象以前的工作方式,因為在風景園林中使用計算機已是習以為常。從信息的采集、分析、處理,到設計、模型、圖紙表達、數(shù)據(jù)傳輸、遠程設計、資源共享、設計交流、匯報與研討,再到施工控制與管理,任何環(huán)節(jié)都離不開計算機。短短20年,表面上看,數(shù)字技術徹底改變了風景園林師的繪圖工具和工作方式,提高了風景園林師的工作效率和設計精度,降低了設計成本,但從深層上看,數(shù)字技術帶來的是一場設計革命,它改變了風景園林師的設計思維。數(shù)字化設計和數(shù)字化建造帶來了人類數(shù)千年建造史上從來沒有的結構、形態(tài)、語言和工藝。可以說,數(shù)字化給我們帶來了全新的視覺世界,也帶來了全新的生活方式。
今天的風景園林師的設計思維和工作方式是很多人在20年前無法想象的,那么20年后的風景園林又將怎樣?或許,設計只是一個數(shù)據(jù)庫,沒有藍圖,也無需施工隊,整個工程都將用三維打印機在現(xiàn)場打印出來。或許,借助數(shù)字地球就能科學、直觀、動態(tài)地模擬任何規(guī)劃對于整個地球生態(tài)系統(tǒng)的影響……
數(shù)字技術的不斷發(fā)展為風景園林帶來無限可能。但我確信,無論何時,風景園林師用眼睛去觀察世界、用心靈與土地溝通的方法永遠也不會改變。那些使用了幾百上千年的思考和推敲設計的方法如徒手草圖和實體模型,也并不會就此退出歷史舞臺。好的設計師,絕不在于他掌握了怎樣的技術,更在于他有怎樣的頭腦。
刊首語
資訊
專題 數(shù)字技術與風景園林
016 起步 合作式多學科的框架流程式教學|(美國)卡爾·斯坦尼茨
026 地理設計簡述:概念、框架及實例|馬勁武
033 智慧造景|(瑞士)彼得·派切克
038 運算化設計:知識時代的新設計|(羅馬尼亞)納丁·米哈伊
048 風景園林數(shù)字化規(guī)劃設計概念譜系與流程圖解|蔡凌豪
058 風景園林“參數(shù)化”規(guī)劃設計發(fā)展現(xiàn)狀概述與思考|匡緯
065 參數(shù)化圖解對風景園林規(guī)劃設計的啟示|曹凱中 朱育帆
069 參數(shù)化和生成式風景園林設計 以清華建筑學院研究生設計課程作業(yè)為例|黃蔚欣 徐衛(wèi)國
075 非線性參數(shù)化風景園林設計的低技策略探索 以“心靈的花園”為例|劉通 王向榮
079 參數(shù)化 數(shù)字化時代的“道法自然”|千茜 袁俊峰 蔣華平 趙新周 陳君文 唐韻雅
083 互動的風景:數(shù)字技術條件下具體工程實踐與實驗裝置探索|宋剛
作品
090 四川遂寧涪江濕地公園 城市江岸再生工程|深圳畢路德建筑顧問有限公司
094 十字架海角地中海俱樂部景觀修復|(西班牙)EMF景觀事務所
104 1:1劇場| (法國)廓科勒狄夫建筑事務所
研究
110 丹巴縣藏族傳統(tǒng)聚落空間形態(tài)構成 |酈大方 杜凡丁 李林梅
空間
118 萬燈喜月(2012,香港)|(比利時)高仕棠 (加拿大)亞當·芬格爾特
124 神奇玉米屋|(法國)巴斯汀·圣·安德 (法國)馬克斯密·朗
藝者匠心錄
128 導讀|(美國)喬·布萊恩·布雷
130 前言 建立后工業(yè)景觀改造的方法論|(葡萄牙)路易斯·勞瑞斯
133 基于案例分析的后工業(yè)景觀改造的規(guī)劃設計理論|(葡萄牙)路易斯·勞瑞斯
觀點 數(shù)字技術與風景園林
152 于志遠 劉曉明 龐偉 鐘華穎 (美國)莎拉·凱瑟琳·佩克 (美國)阿曼達·瓦爾特
論語
155 王早生 顧孟潮
文摘
材料
158 溫尼伯滑冰庇護所
運算化設計: 知識時代的新設計
摘要:運算化時代的理論有必要通過運算化形式表達。今天大多數(shù)的數(shù)學問題是基于機器的處理。然而對于設計,我們更傾向于把電腦當作一種工具,而不是一個形成概念的媒介。關于設計的運算化理論,有必要是關于人類行動的理論。行動改變現(xiàn)狀。設計是我們各種活動中固有的一個部分。關于設計的運算化概念有必要不成為過去某種理論的延續(xù);它對立于那些受制于已有工具的思想。駕馭運算化設計的是意識到未來變數(shù)的希冀。設計不再被動地響應期待,而是以更積極的熱情面對變化。信息處理已經(jīng)構成了一種新的生態(tài)。設計正在變成一種變化的力量。
關鍵詞:設計學;運算化設計;原型;設計研究
當今世界,知識正在變得越來越運算化。以前與知識的獲取、交流及批評的方式與方法都漸漸淡出,取而代之的是由數(shù)字化手段實現(xiàn)的信息探尋、知識分配與價值評估。帕斯卡(Pascal)、萊布尼茲(Leibniz) 和皮爾斯(Peirce)為此變化,搭建了多項必要的概念結構。在學習知識的動機、獲取知識的渠道及分享知識的意愿等問題上,他們提出許多相關的問題;換句話來講,他們給出了認知方面的定義。更近的,布爾(Boole)①、維納(Wiener)[1]和凡·諾依曼(von Neumann)提供了所需的科學基礎,并最終由阿塔那索夫(Atanasoff)、 祖薩(Zuse)、 ??颂兀‥ckert)與 莫奇萊(Mauchly) 制造出機器③。電腦圖像、可視化、桌面出版、CAD、多媒體、虛擬現(xiàn)實、互聯(lián)網(wǎng)、萬維網(wǎng),已經(jīng)成為了我們生活的一部分,還有更多的知識也將來到我們身邊。在這一進程中,科學也開始變得趨向運算化:最耳熟能詳?shù)谋闶俏锢?、生物、化學的轉(zhuǎn)變;工程領域,在材料應用、機器人技術,甚至是計算機生產(chǎn)及軟件自動生成的各個方面,都經(jīng)歷著同樣的變化。在這樣的大環(huán)境下,設計領域發(fā)生了怎樣變化?
1 現(xiàn)狀
目前的普遍現(xiàn)象是——計算機和設計師僅僅是工具與使用者的關系。事實上,在設計領域內(nèi)部,一直存在計算機是否能夠替代設計師的爭論,至少計算機已經(jīng)取代了鉛筆和馬克筆,以及枯燥的模型制作。平面設計師又一次走在最前端,他們樂于、也最容易開拓各種新的領域,比如字體設計、按需出版和電子出版。他們很快就發(fā)現(xiàn)數(shù)字技術并不僅僅代表著原有功能上的先進工具,更代表著活動領域的拓寬。激光顯示器、掃描儀、手繪板,硬盤,不斷嘗試整合越來越多的網(wǎng)絡工具(瀏覽器,Applets程序,F(xiàn)rames語言)??茖W抽樣、拼接、變異、超鏈接等手段方法也加入進來,正是這樣,多媒體和網(wǎng)絡交互為印刷品增色不少。我認為最成功的范例是傳媒設計的新應用:虛擬設計室,也就是設計師基于已有的技術與工作方式,設計出一種新的互動工作環(huán)境。因此運算化成為設計工作的組織機制,并在實踐中根據(jù)對它的評估,不斷接受新的測試。但是,即使在平面設計領域,根本問題還是被回避了:我們是否認定人類大眾是一個不會隨著科學和技術改變的群體?我們是否在“設計”我們自己的公眾,為植根社會且更具個性化的人們之間的互動,發(fā)明各種形式和手段?我們?nèi)绾纬綄τ诖蟊妭鞑サ拿詰伲钚”妭鞑槟繕说?ldquo;設計”,在內(nèi)容與表現(xiàn)手段上都能夠與大眾傳播取得平衡?我們又該如何改變固有的想法,嘗試革新性交流的手段與動機?
技術,盡管已經(jīng)被創(chuàng)新地應用在傳媒設計領域,但仍然遠遠超出我們已經(jīng)應用的范疇。在其它設計領域,主要是產(chǎn)品設計和工業(yè)設計,目前的情況還不是特別明朗。傳統(tǒng)的工業(yè)設計幾乎不能提供新的就業(yè)機會,需要數(shù)字整合的教育項目的進程也比較緩慢??杀氖?,教育工作者們已經(jīng)習慣了不懈地思考工業(yè)革命模型的硬性條件,這些條件并不是依靠和設計相關的新思路,更多是基于對制造手段的預期要求。眾所周之,在技術上的投資,諸如軟硬件、維護、培訓、研究等,費用高得令人咋舌。很少有人敢于嘗試創(chuàng)業(yè)的風險,更不用提獲得成功的人了。大企業(yè)為了鞏固自己的強勢地位,逐漸吸納這樣一些人,他們能夠管理當前基于計算機或計算機輔助設計的復雜工作環(huán)境。在很多情況下,為了保護獨立的知識產(chǎn)權,企業(yè)的設計并不公開。那些利用計算機及軟件來開發(fā)先進產(chǎn)品的設計團隊,甚至不配置上網(wǎng)設備。而當涉及到數(shù)字技術的時候,他們又不得不嘗試不同的協(xié)作設計方法,這些注定都是要避開公眾的視線隱蔽地進行。他們忽視了這種孤立的手段方法與其工作本身結構之間的矛盾性。結果是他們可以嚴守設計秘密(如新車模型、新玩具、新家具等等),但每次發(fā)布時卻經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)落后于市場了。
技術領先于設計并不僅僅表現(xiàn)在工業(yè)設計領域。在紡織業(yè)、時尚界、玩具商及室內(nèi)設計中也非常明顯,各種形式的設計還都是手工模式為主。難以避免的后果是各種設計缺陷都被計算機輔助設計掩蓋了,結果扔給折扣市場顧客的都是些沒有品味的產(chǎn)品。軍事和人工智能領域之外,無論設計初衷是多么“高檔”的、價格多么合適的小玩具,都不能在我們的文化中得體地存在。
編輯:ljing
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